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Entrevista con Masashi Kishimoto

junio 9, 2007

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P: Muchas gracias por su tiempo. ¿Hay un personaje con el cúal más de identifica?
R: Naruto, el heroe – pero todos los personajes vienen de mi, asi que casa personaje tiene un poco de mi dentro.

 

 

P: ¿Pero en mayor parte con Naruto?
R: Si.

 

 

P: ¿Cuando estaba en la escuela, odiaba los examenes tanto como los odia Naruto?
A: SI, los odiaba. Estaba en la pocisión 30 de 31.

 

 

P: ¿Quién estaba en la posición 31?
A: Mi amigo.

 

 

P: Nos hemos entretenido leyendo historias de su juventud en el Volumen 7*, y menciona que amaba a Doraemon, Gundam y Dr. Slump cuando niño. ¿Es usted fanatico de algún manga y/o anime actual?
R: One Piece. Es un poco al extremo, pero Akira y Ghost in the Shell.

 

 

P: ¿Todos ellos, incluyendo Ghost in the Shell 2: Innocence?
R: Todos ellos, si. Y cualquier trabajo dirigido por Mamoru Oshii (de Ghost in the Shell) – es mi favorito.

 

 

P: Usted dijo que es coleccionista de los juguetes de Gundam. ¿Ha tenido algo que ver con los juguetes de Naruto?
R: No hago los juguestes, pero mi editor trabaja en ellos. Me siento bien ya que se que el diseñador de personajes hara un buen trabajo. Es el mismo diseñador de personaje de la serie de anime.

 

 

P: ¿Algún juguete preferido de Naruto?
R: La figuras pequeñas.

 

 

*¿Qué es todo esto, entonces?
Las hisotrias mencionadas aquí deberían resultarte familiares… si has estado comprando las novelas gráficas de Naruto. ¡Si no, empieza a comprarlas! Por eso es bueno comprar la novela gráfica Shounen Jump, debido a los extras de los creadores del manga.

 

 

P: En la Exposición de Comics en San Diego en el 2004, las vestimentas de Naruto fueron probablemente las más utilizadas por los que atendieron, más que Spider-Man, más que lo que sea.
R: Me encanta Spider-Man. Sólo estoy feliz porque mi personaje principal tiene cabellos rubios y ojos azules, y por lo tanto pueda gustar más a la audiencia Occidental.

 

 

P: Desde el día de la muerte de Ukki-kun, la planta casera que menciona en el primer volumen, ¿cómo esta tu dedo verde?
R: Si, tuve un Ukki número dos, pero desafortunadamente murió, así que seguí hacia adelante con una nueva, pero esta vez no tiene nombre, pero esta medio muerta. Le sigo regando agua, así que m pregunto que pasará…

 

 

P: ¿No debería de ser el Kitsune Udon* la comida favorita de Naruto, porque tiene al demonio zorro dentro de él?
R: Es simplemente porque me encanta el ramen. Me gustan muchas comidas, pero nada le gana al ramen.

 

 

*Kitsune Udon
Kitsune significa zorro, udon es un tipo de fideo. Kitsune Udon es una sopa de fideos con tofú frito, porque se cree que el tofú frito es el predilecto de los zorros.

 

 

P: ¿Cúal es su inspiración para los simbolos de manos, que realizan los personajes, del zodicado chino? ¿Están basados en alguna tradición de artes marciales peculiares?
R: Ya que Naruto es un mundo japonés fantástico, tienes que tener ciertas reglas, de una manera sistemática, para que después sea más sencilo llevar la historia. Los zodiacos chinos son algo muy, muy antiguo en Japón, y quiería dibujar en base a esa tradición.

 

 

P: Una cosa que me gusta de Naruto es que es dificil decir en que época toma lugar. Las personas usan zapatillas, pero hay cremalleras en sus ropas y postes de teléfono. ¿Qué cosas nunca veremos en Naruto – computadoras, armas de fuego, aviones?
R: Aún no he fijado las reglas en cuanto a eso, así que puede haber aviones y uno queotro vehículo, pero absolutamente nada de armas de fuego. Las balas vuelan a velocidades supersónicas, así que no hay manera de que un shiruken pueda competir con eso. En cuanto a computadoras, tal vez, pero tendrían que ser de bajo procesamiento.

 

 

P: 8-bits.
R: Si, probablemente 8-bits, definitivamente no 16-bits.

 

 

P: ¿Hay algunas película de artes marciales que sean sus favoritas?
R: Las películas de Jackie Chan, cómo Drunken Master, y Once Upon a Time in China (Erase una vez en China). También The Matrix. Y Jet Li. Y Bruce Lee.

 

 

P: Queremos saber mas de “Make-Out Paradise” (el libro que Kakashi siempre anda leyendo). Somos suficientemente viejos, así que sólo murmúrelo.
R: Ya que Naruto en el Shonen Jump es para jóvenes, no es posible que hable acerca de el libro. Aún aquí, entre nosotros, es demasiado embarazoso. Si eres un adulto, te puedes imaginar lo que quiero decir. Es un cuento de hadas y fantasia, y es bastante gráfico.

 

 

P: ¿Por qué el libro grande con información acerca de los enemigos de llama “Bingo Book”? ¿En Japón existe el juego de Bingo que hay aca en los E.E.U.U.?
R: Si, en Japón también hay bingo, y es llamado “Bingo Book” porque todas las caras de las personas buscadas están contenidas dentro de el, y cuando emparejas la cara en el libro con la cara de la persona actual, entonces es un bingo.

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Entrevista con Shingo Araki

junio 9, 2007

Shingo Araki, animador de la famosa serie de Masami Kuramada, Saint Seiya, ha estado en X Salón del comic de Granada y hoy, sábado 12 de marzo, nos ha obsequiado con una charla a todos los seguidores de esta fabulosa obra y de su trayectoria.
Antes que nada debo aclarar que aunque he estado en la charla que ha dado el señor Araki y he tomado algunas notas, las preguntas y respuestas que aquí cito no son exactas así que puede que haya algún error pero los datos importantes sí los apunté y esos son los que importan ^^.

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La charla:

Araki pasó toda una mañana en la Alhambra y cuenta lo mucho que le ha gustado, ya hablando del salón en sí dice haber quedado impresionado por la gran afluencia de público en busca de uno de sus autógrafos pues no esperaba que fuese tanto.

Preguntas:

1.- A qué cree que se debe la longevidad de Saint Seiya?
Seguramente puede ser al patrón que ha tenido durante unos diez años y que ha hecho que todo lo nuevo que se haga actualmente sea acogido con muchas ganas.

2.- A qué se debe el cambio en el diseño de los personajes de la serie original con las ovas de hades o del Tenkai?
Más que hacerlo por una intención definida, la realidad es que el cambio en el diseño se debe a una evolución en la técnica por ordenador y por lo tanto se puede trabajar con colores para los ojos, por ejemplo, que antes resultaba imposible.

3.- Con qué personaje de Saint Seiya se siente más identificado?
Cada personaje tiene un carácter bien definido y diferente al resto pero a la hora de dibujarlo se podría identificar con Seiya. Aunque la gente cambia con los años por lo que actualmente se puede identificar con algún aspecto de cada uno de ellos.

4.- Qué le parece la segunda parte del anime anime, independiente al manga, La Saga de Asgard?
Según Araki a la historia le falta carácter y fondo, se le podría haber sacado más provecho con unas películas. De todas formas se siente distanciado de las partes de Saint Seiya en las que él no participa.

5.- Habrá una continuación de la última película? Tenkai Hen:
Él no financia el proyecto por lo que sólo sabe lo que ocurrirá cuando tenga el guión entre sus manos. Igualmente piensa que debe haber una continuación pues si no la historia quedaría incompleta.

6.- Para cuando las nuevas ovas de Hades?:
A día de hoy no hay sobre la mesa ningún proyecto o calendario para producir nuevos episodios.

7.- Qué piensa sobre el Episodio G, le gustaría diseñar su animación?:
No lo conoce al igual que le ocurre con muchos otros mangas que hay en el mercado y por lo tanto no puede opinar sobre él. Normalmente no conoce los mangas hasta que recibe el encargo de diseñarlos.

8.- Con qué manga se siente más identificado?
Con “La estrella de los gigantes”, trata sobre un jugador de béisbol que a lo largo de la serie desarrolla diferentes técnicas de lanzamiento. Todo esto requiere una animación bastante difícil por lo que le tiene un gran cariño.

9.- Cuál fue su relación con Kurumada mientras diseñaba Saint Seiya?
En los 80 no se tenía en cuenta la serie original sino que se creaba un producto para la televisión y los jóvenes japoneses por lo que se buscaban los dibujos más fáciles de hacer. En Hades tienen mucho tiempo para producirlos contrariamente con la serie original que se lanzaba a episodio por semana. Por eso han dado una subida de calidad a la serie y ahora intentan ser más fieles a los dibujos originales.

10.- Por qué no se mantienen los 24 fotogramas por segundo?:
Con 12 fotogramas por segundo se consiguen imágenes muy buenas pero para eso se necesita mucho tiempo y a veces no se dispone del suficiente, así que se usan 8 e incluso 3 f/s. Aunque no se usen tantos fotogramas, Araki piensa que se complementan perfectamente con imágenes impactantes como pueden ser los ataques de Seiya.

11.- Por qué no se siguen produciendo las ovas de Hades cuando hay tantos seguidores?
No conoce la razón exacta pero piensa que es porque hay muchos proyectos nuevos esperando ser animados y que las productoras tienen que buscar un hueco en que les sea rentable realizarlas.

12.- Rumores sobre la película de imagen real producida por Canal+ Francia:
Durante su colaboración con los animadores franceses hubo mucha química y aprendió bastante de sus técnicas.

13.- A qué se debe que las películas de Saint Seiya, aún con una muy buena animación, tengan unos guiones tan pésimos?
(Nota: la pregunta fue hecha así tal cual con un desparpajo y cara dura impresionantes XDD)
Él no participa en la realización de los guiones. Cuanto mejor sea un guión mayor lucimiento podrá tener él en la animación, pero normalmente por cuestiones de tiempo no puede introducir los cambios que desearía aunque algunas veces haya propuesto algunos.
Las productoras quieren crear un producto simple y que genere beneficios, por lo que se calcan los argumentos. Este tipo de productos se venden por los personajes que aparecen o por ciertos combates muy esperados, pero no por su calidad.

14.- A colación de esta pregunta, el señor Araki contó como un “secreto” que los guiones de la Saga del Cielo se iban escribiendo conforme se producía, hubo muchos cambios sobre la marcha y nadie sabía como terminaría…o si tendría un fin. Tras decir esto bromeó un poco sobre la posibilidad de que el secreto se difundiese por la red.

15.- Un componente de la TOEI que se encontraba en la sala y que en los 80 se encargaba de parte de la animación de Saint Seiya y en su momento no imaginaba que llegasen a tener tantos fans. Le pregunta a Araki qué opina sobre esto y si desearía seguir siendo él con proyectos futuros.
Si continúan él se encargará de la animación como hasta ahora pero si no fuera así siempre habría alguien capaz de continuar su labor pues al igual que los personajes todo evoluciona.

16.- Cuáles fueron sus inicios en la animación?
En un principio era dibujante de manga y cuando comenzó con la animación intentó usar las mismas técnicas. Durante un año pensó en dejarlo pero entonces se dio cuenta de que tenía que recrear el movimiento en su cabeza y plasmarlo en el papel. Y ese fue el punto de inflexión en su carrera.

Su ilusión sería que, después de retirarse, las generaciones futuras aún siguiesen disfrutando de Saint Seiya como hoy en día.

Fuente – USS && Saint Seiya Zone

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Review Fullmetal Alchemist

junio 9, 2007

La historia se desarrolla en un mundo, en donde la alquimia es posible, sin embargo, no todos los habitantes de este mundo son capaces de usar la alquimia.

Los protagonistas son Edward y Alphonse Elric, dos hermanos de 15 y 14 años respectivamente, que tras la desaparición de su padre y la muerte de su madre años después, buscan en la alquimia la manera de devolver a su madre a la vida.

Después de estudiar alquimia durante varios años, vuelven a su casa para cumplir con su promesa de resucitar a su madre. Todo iba bien, pero algo pasó y la resurrección salió mal. Ed perdió una pierna, y Al, casi muere por la transmutación fallida, para evitarlo, Ed sacrificó su brazo y mediante un sello de sangre, encerró el alma de su hermano Al en una armadura.

Después de esto Roy Mustang, los recluta para hacerles una prueba de acceso para ser alquimistas nacionales, prueba en la que solo Ed es aceptado. Después de esto, Al y Ed se encargan de buscar la piedra filosofal, una piedra que ignora la ley del intercambio equivalente de la alquimia, y que por tanto, podría resucitar a su madre y devolverlos a su forma original.

Sección de Personajes

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Hello world!

junio 9, 2007

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